微软推出 Xbox Elite 无线控制器 Series 2 轻装版,功能不变价格更便宜但客制化配件变拆卖

微软的 Xbox Elite 无线控制器 Series 2 是许多 Xbox 与 PC 玩家心中的顶级游戏控制器,微软今日宣布Xbox Elite 无线控制器 Series 2 轻装版,除了配色由全黑改为黑白相间外,拿掉完整版当中的收纳盒、摇杆、方向键等配件,但仍保有与完整版相同的可调张力摇杆、环绕橡胶握把、高感度板机与 40 小时电力等特色。

▲Xbox Elite 无线控制器 Series 2 配件包内容一览

Xbox Elite 无线控制器 Series 2 轻装版建议售价为 4,299 元,出货加赠 PC Game Pass 三个月,Xbox Elite 无线控制器 Series 2 …

斯普拉遁3莎莎的衣服消失了 原来是半透明材质出的错

任天堂斯普拉遁3发售没多久,就有各路神人找出各种神奇的玩法。最近有人发现,只要利用半透明材质重叠,就能把鱼浆帮莎莎的外衣「弄消失」,原因应该是游戏中半透明材质互相重叠时,只会显示距离玩家比较近的部分,远处的半透明材质则会隐藏,所以莎莎的蓝色薄纱外衣就这样消失了。不过消失的只有半透明的外衣,该在的保护还是会在。

用水母头或是半透明面罩都可以

对对大厅左手边有鱼浆帮电台,可以透过橱窗看到莎莎、曼曼以及鬼福在录制节目。要触发这个机制有2个方法,最简单的是找个有半透明材质面罩的头盔,取好角度利用拍摄模式将面罩与莎莎重叠就会发现外衣消失。需要注意的是,面罩必须是半透明材质,如果是完全透明的则是没有这样的效果。如果没有头盔也没关系,路上有很多水母,透过长条的水母头部的半透明部分,也能达到同样的效果。当然啦,莎莎的半透明材质也仅限於外衣,胸口还是有不透明的裹胸布缠着,不会让你看到不该看的东西。

▲蛮颓镇有栋大楼可以看到电台正在录制节目,正常的情况下左边的莎莎有穿着一件蓝色半透明的外衣。

▲由於绘图机制的影响,当半透明物件互相重叠时,仅有靠近玩家的这部分会显示,远端的半透明物件则会消失,於是衣服就这样不见了。

▲从影片中可以看到,当水母的头晃过去的时候,外衣的半透明材质会消失。…

SIE 公布可客制化的 DualSense Edge 无线控制器,具可更换按键与软体定义功能

SIE 藉欧洲游戏盛事 Gamescon 期间公布 PlayStation 5 的进阶版游戏控制器 DualSense Edge ,这是一款强调具备高性能、可自定义的控制器,使玩家能依照自己的游戏习惯针对软体功能、按键机构等进行客制化,打造自己专属的游戏控制体验,从产品定位与微软的 Xbox Elite Controller 相近。目前 SIE 还未公布 DualSense Edge 的上市时间与售价。

▲ DualSense Edge 具有软硬体的可客制化设计

DualSense Edge 具备一切 DeualSense 的基本功能,但特别强调具备丰富的软硬体客制化项目,也就是许多第三方游戏控制器主打的功能。首先包括可重新映射或停用特定按键与调整摇杆的灵敏度与盲区,像是针对 FPS 游戏减少扳机键行程,或是为了赛车游戏的油门灵敏度增加行程。其次是可针对游戏保存多个设定档,并在开启对应游戏时快速切换,同时控制器有专属的 Fn 键,除了切换设定定义,也可用於调整游戏音量、通话音量平衡等。

▲类比香菇头与背面的按键可替换

另外, DualSense Edge 也具备可更换按键的设计,类比方向控制的香菇头提供三种高度的零件,背面控制键也提供半圆顶与杠杆型两种不同手感的零件,另外虽然其它按键没有其它客制设计,但强调采用模组化设计,若长时间使用按键阻尼老化,可向 SIE 单独购买对应的零件自行替换。…

微软虽收购动视暴雪 但表示游戏由 Xbox 平台独占无法获利 将采多平台发行

微软说明,仅仰赖动视暴雪品牌吸引玩家加入Xbox平台,将无法获得足够获利来平衡相关支出成本,因此依然需要透过多平台发行策略增加更多游戏营收机会,这也意味动视暴雪游戏依然需要透过多平台管道发行,才能产生足够获利。

为了说服诸多监管机构相信收购动视暴雪不会造成市场垄断,微软近期除了在说词上「贬低」动视暴雪的市场价值,更强调一旦动视暴雪游戏成为Xbox平台独占,将无法带来获利。

同时,微软更说明目前仅Sony对於此比交易感到担忧,但强调微软在游戏市场发展策略与Sony明显不同,不像PlayStation平台以独占游戏内容为核心,Xbox平台会以满足更多玩家游玩需求为目标。

在此之前,微软已经强调收购动视暴雪之後,将使其维持既有营运模式,不会让《决胜时刻》等游戏成为Xbox平台独占内容。

而在稍早递交给巴西经济防卫管理委员会的文件中,微软再次说明《决胜时刻》等游戏不会成为Xbox平台独占内容,同时更强调若不透过其他游戏平台销售游戏,将无法带来获利。

微软说明,仅仰赖动视暴雪品牌吸引玩家加入Xbox平台,将无法获得足够获利来平衡相关支出成本,因此依然需要透过多平台发行策略增加更多游戏营收机会,这也意味动视暴雪游戏依然需要透过多平台管道发行,才能产生足够获利。

目前包含美国、英国等政府机构都已经开始针对微软收购动视暴雪的交易进行调查,而微软预期最快可在2023年完成此比收购交易。…

reFF7 第二部《Final Fantasy VII 重生》2023 年冬季将推出 前传作品也将推出 HD 画质重制版本

2007年PlayStation Portable推出的《Crisis Core -Final Fantasy VII-》,将以HD重制形式推出《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》,预计登上PlayStation 5、PlayStation 4、Xboz Series X|S、Xbox One系列,以及Steam平台,将在今年冬季上市。

在稍早进行的「Final Fantasy VII 25 周年纪念直播」中,SQUARE ENIX确定将在2023年冬季推出《Final Fantasy VII 重生》 (Final Fantasy VII Rebirth),更预告将在今年冬季推出《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》HD重制版。

其中,《Final Fantasy VII 重生》将成为《Final Fantasy VII》重制版本第二部作品,内容将聚焦在克劳德一行人脱离米德加之後的冒险故事。…

2700位Minecraft玩家一同打造1:1比例纽约市

由 Mojang Studios 打造的沙盒创作游戏《Minecraft》,於 2011 年正式上市至今已经在全球创下了超过 2 亿套的销量。这款玩法丰富的创作游戏让玩家们能够自由发挥创意,在游戏中利用方块打造出各式各样的创作。多年下来,全球各地的玩家们都曾在这款游戏中打造出各种惊为天人的大型创作,甚至是利用游戏中的红石制作出极为复杂的仪器等。

超过 2700 名共同打造《Minecraft》版纽约市

像是直接在游戏中重现出《魔戒》(Lord of the Rings) 的中土世界场景,或是打造出《电驭叛客 2077》中的未来城市「夜城」以及《冰与火之歌》(Game of Thrones) 中的君临城,甚至是真实世界的古代城市「巴比伦」。除了各种科幻或奇幻地点之外,玩家们也将目标锁定了一些来自真实世界的地标,就在一段时间之前,上百位《Minecraft》玩家决定组成一个庞大的社群,一同试图在游戏中打造出一座 1:1 的纽约市。

根据《纽约时报》的报导,一支由 2,731 位《Minecraft》玩家组成团队「Build the Earth」决定展开一场与纽约市有关的全新计画,他们希望能在游戏中以 1:1 的比例重现出整座纽约市,游戏中的每块方块都代表着真实世界的一平方公尺,而这座纽约市到目前为止已经建造了2年的时间。这座知名大城市本身拥有着极为方便且公开的数据,这也位参与在其中的团队成员们带来了许多帮助。

团队领导者来自德国,藉由 Google 地图数据打造纽约城市场景

在团队中负责领导这场《Minecraft》纽约市重现计画是一位名为 Minefact 的 21 岁工程师。虽然Minefact 本身居住在德国的法兰克福,只能透过 Google 地图等资讯重现纽约市中的各种建筑,但相较於他所居住的城市,在游戏中重现纽约市反而比较简单。…